Un plateau de jeu taille A3 sur le thème d'Alice au pays des merveilles. Il peut servir pour tous types de jeux avec un principe de déplacement sur un chemin commun à tous les joueurs avec case départ et case arrivée (ici départ d'Alice et arrivée sur la clé qu'elle veut attraper pour passer par la petite porte de la salle des portes au fond du trou dans lequel elle a suivi le Lapin Blanc).
J'ai utilisé ce plateau dans le cadre d'un projet autour d'Alice au pays des merveilles, notamment pour un jeu mathématique visant à faire travailler aux élèves la compétence à trouver sur quelle case on va arriver en utilisant les nombres inscrits sur les cases (passage du comptage au calcul en addition et en soustraction).
Écrire commentaire
ubaTaeCJ (vendredi, 30 septembre 2022 19:55)
20
ubaTaeCJ (vendredi, 30 septembre 2022 19:57)
20